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仙剑奇侠传手游(仙剑奇侠传手游最强阵容)

meto365 2025-08-23 15:18:00 游戏攻略 96 ℃
昔日颠覆之作成“烫手山芋” 《仙剑奇侠传》易主:中手游能否“执剑”劈开困局?

每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:张海妮

9月日晚间,电视剧版《仙剑奇侠传》的同名原作,PC上的经典游戏《仙剑奇侠传》宣布“易主”了。

中手游(HK00302,股价港元,市值亿港元)9月日公告,将通过其全资附属公司SuperNova Overseas Limited和大宇资讯签订转让协议。收购大宇资讯在《仙剑奇侠传》系列游戏及相关衍生作品的在除大陆以外的地区的知识产权。本次转让,中手游以现金万元及按发行价每股港元向大宇发行及配发万股作为收购IP的代价,经计算,本次交易折合人民币超万元。

值得注意的是,此前在年,中手游就已经获得了《仙剑奇侠传》在大陆的版权。而在本次收购后,中手游将独家拥有《仙剑奇侠传》在全球的所有知识产权。

中手游的股价也在收购消息公布后出现上涨,截至9月日收盘,中手游股价涨幅达%。

拿下《仙剑奇侠传》的中手游,在年上半年净亏损亿元,同比由盈转亏。

经典IP在中手游手中能否同大宇资讯董事长凃俊光期望的那样得到活化,得到创新?中手游又是否能手握这一剑,劈开困局?

图片来源:《仙剑世界》官网PV截图

单机游戏曾经的“一片天”要变了?

《仙剑奇侠传》自年发布首部作品以来,在中国游戏史上占据了重要位置,当时这款RPG(角色扮演游戏)在国产RPG中被誉为巅峰之作,同时也是一代人的青春记忆。

从年到年,《仙剑奇侠传》系列持续推出新作。迄今,该系列已发行了九款相关游戏。但随着网游以及后续手游的冲击,“仙剑奇侠传”系列步入了“叫好不叫座”的境况。

“仙剑奇侠传”系列最新作品是于年发行的《仙剑奇侠传七》,中手游年财报数据显示,其销量终于突破百万大关,其中PC版超万、云游戏版超万、主机版超万,共计万套。但对于投入巨大的开发商而言,刚刚过百万套的销量是远远不够的。所以,年之后,“仙剑奇侠传”系列便再无新作。两年的销声匿迹使得在年开始有了“仙剑奇侠传”系列中止单机续作研发、解散相关团队的传闻。

事实上,“仙剑奇侠传”的困境也体现在另“两剑”——《轩辕剑》《古剑奇谭》身上。不论从画面还是剧情上至少称得上一句制作精良,但销量却未曾吃上IP的红利,总是平平淡淡。

今年上半年,大宇资讯已经做好了出售《轩辕剑》《仙剑奇侠传》的准备。

5月日,大宇资讯在台湾证券交易所公告,宣布将出售《仙剑奇侠传》海外地区IP版权及《轩辕剑》全球地区IP版权。当时,大宇资讯董事长凃俊光在接受媒体采访时表示,对于公司来说,“轩辕剑”系列已经有4年没有新作品,贩售IP给其他公司可以达到再活化、去创新的结果,自己不会排斥这样的方式。

游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“仙剑、轩辕剑,作为国产单机三剑之二,在网游时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP够响亮。尤其是仙剑,影视火热却不赚钱,也带不动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。”

而对于大宇资讯的脱手,张书乐认为,《黑神话:悟空》爆火后带动了国产单机游戏热,此时将其脱手或许是无力运营两个系列游戏的大宇资讯的最佳选择。

9月日,中手游在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,本次收购完善了仙剑IP版权链,为未来仙剑IP更好走向海外市场做好铺垫。

业绩承压的中手游能否扛下这一“剑”?

在大手笔收购“仙剑奇侠传”IP的同时,中手游业绩已出现亏损。

今年上半年,中手游实现营收亿元,同比减少%。海外营收有所提升,实现营收亿元,同比增长%,占公司收益的%。但同时归属于公司拥有人的亏损约为亿元,上年同期盈利逾万元。

对于业绩亏损,中手游在公告中解释称,主要是因为集团投资的部分企业经营表现欠佳,导致计提了相应投资减值及其他非经营性开支约亿元,以及计提了非经营性金融资产减值约万元。

但中手游也提到,由于下半年将有多款新游戏上线,中手游预计经营业绩将有所改善。比如,公司已自主研发三年的基于《仙剑奇侠传》IP打造的全球首款国风仙侠题材开放世界跨端游戏《仙剑世界》,即将迎来第四次终测。

而持续推动“仙剑奇侠传”IP开发的中手游通过游戏、影视剧、动漫等多种形式在年上半年的IP授权收益约为亿元,同比增长%。

中手游方面表示:“目前我们最重要的工作在于做好仙剑IP首款开放世界游戏《仙剑世界》的开发,该跨端游戏未来也将在全球发行。《仙剑世界》月日进行四测,计划年内上线。”

而对于玩家关心的单机后续,中手游表示目前还没有什么相关内容可以透露。

张书乐分析认为:对中手游来说,完整收购IP后,中手游的仙剑系列游戏将不再只能局限于国内发行,而是可以进军全球,尤其是在国产单机游戏火爆背景下,裹挟昔日情怀,有一定可能成为又一个3A大作,但大概率不会是网游。

他进一步表示:“开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且难说,且有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败,毕竟,昔日仙剑粉丝大多人到中年,或许会为单机游戏付费,却无时间在网游中耗费时间,这让这款游戏尽管IP强劲,却近乎零粉丝基础去开局,难度非同一般。”

每日经济新闻

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