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大伟哥表示他们原神项目组在过去一年当中迷茫了
身为制作者,他迷茫了。
我终于知道枫丹为什么差强人意,不太好玩了。
制作人应该引领玩家,而不是被玩家牵着鼻子走。
大家好,这里是小白。作为一个玩原神四年的老玩家,也是写了那么多篇文章的辣个男人,那么本期就结合前瞻内容说一下我对原神问题的看法。
希望大家能够喜欢。
首先,纳塔引入遁地、漂流、飞行等等的海陆空综合跑酷玩法,为的是加快探索速度和探索乐趣。实际上,这个就是MMO里的坐骑系统的变种。
天空传送之前须弥已经有了四叶印,那从这里就已经可以看出问题了。
前瞻中鸡哥说的狼穿,稻妻的雷传送,的花灵,这些都是之前探索玩法的改变。那么唯独就没有提分枫丹。
我之前说过枫丹玩法是倒退的,有的人可能会说潜水,但是枫丹潜水只算是最初级的玩法。你水下吸收的这个技能,不能升级。是什么样,还是什么样,它没有变化,就导致前期看一看风景还可以,但后期是没有探索动力的。如果这个技能把它做深,做成一个系统,有自己的升级以及科技树,能随着探索范围和探索时间去升级,或者搞一些收集材料升级都是可以的,那技能会相应的越变越强大。
有了这个系统,玩家之前所有的探图都变成了他之后技能升级的经验。这是叫正反馈的回报,也会在后期达到二刷三刷。也就是说,类似于单机游戏多周目的这种刷图的爽感。一周目是探图,多周目是刷图,它是定位不一样的。
听懂了吧,就是你每个版本都刷刷刷,更新一个版本,又是潜水又是之前那套,那肯定腻嘛。
回到说坐骑系统
通常这种系统它不是一股脑的来,而是一点一点开放的。举个例子,魔兽世界级之前就只能腿着走,移动很慢,这是缺点。但也有优点,就是你千辛万苦爬到那个副本门口,然后还可能跟别人打起来了,最终刷出来的那个装备,你非常的有成就感,觉得来之不易。
那么到达级以后,就可以骑马了,这个时候是加%的移动速度。还有一些装备,比如说棍子上的胡萝卜,可以再增加坐骑速度。你看,棍子上的胡萝卜这个东西,它的名字就可以激发你对这个游戏的兴趣。一个物品的名字就让你觉得这个游戏好玩,这都是细节呀。
然后到达级,学完新的骑术,坐骑速度就提高到%。再下一个版本是TBC燃烧远征,游戏设定去到外星球了,达到级之后就可以骑鸟在天上飞了。这也符合游戏的设定。级%马,级%马,级可以在天上飞。这是一点一点的,线性的逐步放开的。
这样随着时间和版本的更进,玩家级别的提高,玩家会一直觉得有东西有趣好玩。而骑马在地上跑和骑龙在天上飞,这两种地图的设计思路也是完全不一样的。
记得早在须弥沙漠我就提过,你得增加玩法呀。在地上的沙漠部分,现成的跑酷滑沙或者钻沙。
(包括说鸣潮都引进了这样的系统)
那么说回原神,到了枫丹就更没有了。什么水下的快速穿梭,水上快速疾跑,冲浪呀,这多好的玩法。作为水之国的人,他在水上水下竟然没有比别的国家多出的特殊能力,这不很好笑吗?
那呢,现在是都有了啊。看着是挺好,但每一个玩法单独把它拿出来,值不值得推敲,深度如何,是否有趣。从前瞻这一段演示视频来看,问题很大。
你这又遁地又飞行,整的是挺花哨,结果还是吃金币。玩法还是吃金币那,那还不如以前呢。以前就是你直接有一个高跳buff,加上风之翼,加上那个圈圈穿过之后可以快速突进就能解决的事。现在还非得变成龙,然后还得放技能,那你这个是咋想的呢?
原神之前的那些,记得没错的话有一年那个春节,是送快递还是送外卖,那个送饭那个啊,我忘了,中途不能被怪打那个我觉得是最好玩的。他既利用了现成的地图又利用了怪对吧?这个都是已经有的现成的资源。
这个活动玩法设计起来很难吗?一点都不难。那么他靠的是创意,是点子是巧劲,以巧博千金。原神项目组其实很久都没有给我感觉到醍醐灌顶灵光一现的这种感觉了。
当然说了这些只能代表我个人的观点,但在我看来,不仅是枫丹这样,就连须弥也是。
须弥的大世界设计全是硬伤,属于初学者犯的那种错误,须弥也是退坑潮的开始。枫丹好多了,起码探索欲望又回来了。 大世界最重要的就是所见即所得,你看见一座山,就想上去,上去一看有个宝箱,这是优秀的设计,而须弥你是你看见一个神瞳图标,然后半小时找不到,探图的时候焦虑感是拉满的,玩家觉得好玩就怪了,也是那时候开始看视频跟着捡神瞳才成为主流。
而且原神作为塑造角色作为卖点的游戏,却不保留版本活动剧情,像是各版本的风花节海灯节,过了版本就是查无此人,这就导致米卡啊嘉明啊,新人或者该版本没玩的玩家不知道这个角色怎么回事,也没见过这个角色的高光,更不用说像各版本夏活,未归的熄星,还有各种补充游戏背景的剧情没人知道,然后就是人物塑造不够丰满的问题,这点在崩铁里倒是修复了
我能理解原神项目组对轻度玩家做出一些妥协,但我希望地图设计能有更多独特的东西,解密能有更多像璃月、雪山那样的让人眼前一亮的大型解密,而不是现在这种大量重复的小解密 另外枫丹的系列世界任务只有水仙有须弥的水平,其它的太水了,雷穆利亚的虽然演出不错,但剧情和圣遗物、大世界文本重复度太高,缺少悬念和惊喜;科学院系列感觉虎头蛇尾,不明所以。
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