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要塞传奇
《要塞传奇》(英语:Stronghold Legends)是一个由萤火虫工作室开发的,基于城堡建造的即时战略游戏。这是要塞与要塞2系列的一款游戏。与以前的要塞游戏不同,要塞传奇可以让玩家选择不同的派别(包括亚瑟王和他的圆桌武士,德古拉伯爵和齐格弗里德)。其他新功能包括可以让多人合伙与电脑控制的对手作战,在多人游戏中选择不同的游戏模式(死亡游戏,山中之王,经济战争,夺旗之战)。
特别单位
每个派别都这个派别独有的新单位。大多数特别单位都有自己独特的功能,必须补满功能点后使用。龙也是每个派别共有的单位,但有生命时间。其他特别单位没有生命时间。在故事模式中,为游戏有更多的平衡,亚瑟王可以用冰塔替代圆桌会议。
领主
- 亚瑟王
- 迪特里希
- 兰斯洛特
- 莫德雷德
- 齐格弗里德
- 弗拉德三世(德古拉)
其他单位
- 没有矛兵(但他们被武装士兵替代),骑射手,轻骑兵,狂战士,窃贼,僧侣和刺客。
- 如果你的对手获得了你的士兵的忠诚度,匪徒可以传唤或协助士兵造反。
- 皮克特船战士在任务中永远会反对你(除非在一些“传说的足迹”任务中,他们是增援兵)。
要塞:十字军东征
要塞:十字军东征(英语:Stronghold: Crusader)的前身是萤火虫工作室于年开发的即时战略游戏要塞。要塞:十字军与原版要塞有很多相似之处,但故事背景并不设在虚构的欧洲,而设在十字军东征时期的中东游戏可以通过一个新建筑来购买新的阿拉伯单位做雇佣军。虽然阿拉伯部队不需要任何资源,但价格相当昂贵。 这个游戏的资料片是要塞:战争之箱。这个版本是要塞和要塞:十字军的汇编版本,并新增了几个AI人物和一个新“十字军的足迹”任务。
要塞:战争之箱(Stronghold Warchest)只在北美销售,这意味着在年年初要塞:十字军增强版发布以前其他地方的玩家没法见到新的“十字军的足迹”任务和新AI人物。.
战役
和大多数即时战略游戏一样,要塞:十字军也有多个战役。其中包括战斗的召唤(第一次十字军东征),萨拉丁的征服(第二次十字军东征),国王的十字军(第三次十字军东征)和虚构的十字军国度 。
在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利业,安条克守城,克拉克·德·谢瓦利埃,攻占耶路撒冷)。游戏还有“十字军的足迹”,一系列提高玩家的游戏水平的个关卡。只有最熟练,最忠实的玩家才能通过这五十个关卡。要塞战争之箱增加了有个关卡的“第二次十字军的足迹”。要塞:十字军增强版也增加了有个关卡的新的十字军的足迹。
不同之处
十字军的游戏部分和原版事实上完全不同。自从十字军来到了中东,他们发现中东只有有限的资源和可以耕种的土地。和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。这使对手和盟友都为了绿洲你争我夺,使游戏更具竞争性。此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新的阿拉伯雇佣兵。为了和圣殿骑士团相匹配,玩家单位的颜色也已经从蓝色改为了红色。
一次精彩的要塞:十字军比赛
人物
游戏中有很多新人物,玩家可以选择玩家的对手和盟友。在这里介绍阿拉伯领主和其他的领主。
- 耗子(跳蚤公爵): 耗子包括了糟糕得可怕的城堡管理能力和惊人天真的军队指挥能力。他是游戏中最无用的对手。
- 蝰蛇(伯勒加德公爵): 蝰蛇有管理城堡的能力,但是不太习惯战斗,他更喜欢雇人来完成这些苦活。
- 肥猪(块茹公爵):肥猪,不是最好的经济家,但是他喜欢战斗。对别人的黄金的贪婪让他去“检验”别人,甚至会用很少的部队来攻城。
- 野狼(沃尔普公爵): 野狼崇尚铁腕统治,但是他对战争的激情会让他成为最可怕的对手。狡猾而深思熟虑的他,会使用一切的手段和诡计来赢得胜利,而且他的防守和牵制敌人的能力很高。
- 理查一世: 理查一世以士兵为中心合理发展这个地区的经济,但当他建设他的基础时这里已经变成战场。勇敢而无畏,他的攻城能力是首屈一指的。他是位很崇高的领主,而且更喜欢用速度缓慢,攻击强大,装备了重铁甲的军队来攻击。
- 萨拉丁: 他比其他领主更了解如何控制沙漠经济。他不会突然攻击玩家,但他进攻时,会很强大。他是唯一一位足够聪明去使用圆塔楼的领主,而且他也善于变得很富有,而且这一切会支付于一次毁灭性的战斗上。如果你遇到困难,只要击塌他的墙壁并且放火,大火会迅速蔓延,迅速摧毁他所有的建筑。
- 哈里发: 残忍而报复心强,哈里发会让玩家和他的人们处在水深火热之中。(与其作为盟友时候,不论索要物资还是命令他攻击某个敌人一定遭到拒绝)当他能攻击玩家,他见不得人的伎俩将不断刺伤玩家。
- 苏丹:苏丹更像是......一位诗人而不是一位战士,相对于经营城堡,他更喜欢与人民聚会。他在沙漠中不是最强大的,但是他的人民爱他,他的战士也会为他而战。
以下人物只出现在要塞:战争之箱及要塞:十字军增强版(虽然前三个可以在官方网站上下载)。
- 菲利普二世:菲利普国王在他的沙漠探险中寻求荣耀和威望。他鲁莽地坚持使用骑士往往促使他的毁灭。
- 腓特烈一世: 腓特烈一世也许拥有全沙漠中最完美的战术。他的盔甲几乎没有弱点,而且随着时间的推移,他会成为沙漠中最强大的力量。
- 郡长: 郡长是最残忍,也是最容易下手的领主。他将阿拉伯战士和十字军同等对待,随着每个肮脏的城堡握在他的手心里,他自身的利益越来越大。
- 尼扎尔: 如果玩家对尼扎尔迅速而无声的战术毫无准备,他抓住玩家会让玩家感到十分吃惊。他的城堡像岛屿一样地平,可是敌人进攻起来会相当棘手。
- 维其尔: 维其尔是一个有着火爆脾气的精神领袖。他坚持用骑射手使人烦恼,虽然他的围困技术有待改进。
- 埃米尔: 埃米尔是一个善心人而且是一位承租者。是一个会有效管理经济以及进攻的多面手,而且很难攻击他。
- 修道院院长: 修道院院长认为他自己在守卫信仰。他那具有报复心的僧侣会不断聚集在他们的敌人附近。
- 元帅: 这个老兵要比他第一次出征时更谨慎些。任何人看到他的骑士从他的城堡出来都会不安。
要塞:十字军东征2
《十字军东征2》(英语:Crusader Kings II,又译作“王国风云II” || “十字军之王II”)是由Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款以中世纪中期至后期为背景的大型战略游戏,是《十字军之王》的续作。这款游戏的Windows版本在年2月日发布,OS X版本则于5月日发布,而Linux版本于年1月日发布。
《十字军东征2》经由一系列延续至年的资料片深化玩法,销量逾一百万份,是《欧陆风云IV》发行前Paradox最为畅销的游戏。
游戏性
在游戏中,玩家可以模拟扮演年至年间的中世纪王朝/共和国统治者,玩家可以挑选任意一个拥有伯爵领及以上领地的统治者进行游戏。
《十字军东征2》采用了遗传、教育系统,未成年人可能继承父母或监护人的大多相貌特征、文化、宗教和能力,这一特点也为游戏内子嗣后裔的抚育和培养增加了变数。
通过战争、婚姻、暗杀等纷繁复杂的战略手段,玩家可在游戏内达成所选家族的胜利,游戏模拟的结局是开放性的,由玩家自行定义最终“胜利”的条件。
发布与评价
评价 | ||||||||||||||||
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年2月4日,一个有四个可选人物,时间跨度为年的游戏demo发布,游戏的营销视频是以七宗罪为概念的几段喜剧短片。
其后,《十字军东征2》总体上收到了积极的评价,Metacritic网站给出了分;The Digital Fix则称,游戏体验令人惊叹,有身临其境的感觉,并对底层的游戏机制留下了深刻的印象;GameSpot的游戏评论员肖恩·麦金尼斯对游戏性进行了称赞;IGN给予《十字军之王II》游戏性“持久的吸引力”以9分(满分为分),画面评分则为5分。
DLC
《十字军之王II》可通过Steam或游戏内连接GamersGate的方法来升级及下载已发布的追加下载内容,以获取新的游戏特性。
DLC包括下列内容:
视觉升级类
家族盾徽包I、II、III及查理曼盾徽包
将历史上显赫家族的家徽从随机生成升级为专属家徽,包括卡佩家族的法兰西百合、加洛林之鹰、哈布斯堡雄狮…等。
民族肖像
原始肖像只有欧洲人和穆斯林两种类型,而DLC包括蒙古人肖像、非洲黑人肖像、伊朗民族肖像、罗斯民族肖像、凯尔特民族肖像等。
特殊兵模
改变各国在大地图游走的士兵模组外观,使之有所区别并且更符合历史记述,包括拜占庭兵模、非洲兵模、骑士团兵模…等。
自订组合包
允许玩家修改头衔名称、修改随机盾徽、为新出生的家族成员命名…等。
音乐扩充类
下载后游玩不同文化宗教的角色时时将能听到对应风情的配乐。
其他类
领主修改器:允许玩家自订君主开始游戏,并且能够用年龄交换特质,好特质增加年龄,坏特质减少年龄。
欧陆风云四转换器:将游戏存档转换为欧陆风云四的剧本,在欧陆风云四里延续玩家打造的国度。
资料片
基础游戏中,只有基督教封建领主为可玩角色,而玩家的可玩角色及系统则随着资料片的扩充而增加。
名称 | 发布日期 | 特点 |
Sword of Islam 伊斯兰之剑 | 年6月日 | 允许玩家使用信仰伊斯兰教的领主,并且引入伊斯兰教独有的玩法及腐化值系统,腐化值的高低影响伊斯兰国家的国力强弱。 此外地图边界也从埃及向南延伸到东非及西非内陆。 |
Legacy of Rome 罗马遗产 | 年月日 | 为拜占庭帝国设计独有的玩法,拜占庭皇帝将能借由收复失土来复兴罗马帝国以及弥补宗教分裂:将天主教及东正教统合为同一宗教。 |
Sunset Invasion 日落入侵 | 年月日 | 唯一不是基于史实设计的资料片。 原始游戏中,蒙古帝国的入侵一直带给位于地图东方的玩家庞大压力,基于游戏平衡的理念,工作室设计了阿兹特克帝国从大西洋彼岸攻击位于地图西部的玩家。 然而过于异想天开的游戏设计却未得到玩家的好评。 |
The Public 共和国 | 年1月日 | 允许玩家使用包括威尼斯在内的商业共和国,体验完全不同于封建领主的玩法,包括选举继承、商业拓展、禁运战争…等。 |
The Old Gods 逝往神灵 | 年5月日 | 允许玩家扮演信仰原始宗教以及祆教的角色,并将原始宗教重新设计为日耳曼多神教、长生天、斯拉夫多神教…等各具特色的不同宗教。 原始信仰诸国在开局时处于未开化的部落状态,在初期以快攻扩张国力、改革原始宗教并将国家改革为封建制度或共和制度以在后期与先进国家抗衡。 |
Sons of Abraham 亚伯拉罕之裔 | 年月日 | 丰富游戏的宗教机制,包括教宗选举、新增犹太教、为其他宗教增加相对于天主教骑士团的军事修士会…等。 |
Rajas of India 印度罗阇 | 年3月日 | 新增印度地区,玩家可以游玩信仰印度教、佛教、耆那教等印度三教的印度领主:“罗阇”。 |
Charlemagne 查理曼 | 年月日 | 解锁年剧本,允许玩家扮演刚登基的卡尔一世——未来的查理曼,各地局势也与年不同,拜占庭帝国正进行圣像破坏运动,阿拔斯王朝达到鼎盛,伊比利亚的伍麦叶王朝对西欧虎视眈眈,北欧尚未迎来维京时代。 |
Way of Life 生活之道 | 年月日 | 新增游戏制度,强化角色扮演特色,允许玩家在处理国家大事之余享受自己的私人生活,将生活的重心摆在统治、商业、勾引、密谋、狩猎、战争、狂欢、家庭、神学、学术等十个生活重点之一。 |
Horse Lords 马上诸王 | 年7月日 | 将原始信仰的草原部落重制为游牧汗国,统治汗国的可汗有着迥异于封建等其他领主的游戏机制,汗国国力和领地的建设度相反,所以扮演马王的玩家将会致力于毁灭新领地的建设。 |
Conclave 御前会议 | 年2月2日 | 封臣们将会组成君主的御前会议,协助君主统治国家或是夺权。 |
The Reaper's Due 死神索命 | 年8月日 | 修改旧有生病机制,并增加许多疾病及症状,使玩家更容易因病而去世;而同时加入的职务宫廷医师将与玩家一同对抗病魔,采用特殊的实验疗法可能使玩家活得更久或死得更快,疾病将不再是可轻易忽略的因素。 新增传染病机制,玩家将能够体验到历史上的各种恐怖传染病,包括可怕的黑死病,也有一些非史实的传染病。 游戏也提供了末日事件供玩家挑战,究竟是超越死亡取得永生,又或是无可避免的落入死神手中,全看玩家的选择。 |
Monks and Mystics 修道士与密契者 | 年3月8日 | 新增社团系统,借由社团内同好的合作,领主和凡夫俗子们将能发挥政治力量无法企及的影响力。从修道会、炼金研究社、哈萨辛到撒旦崇拜,甚至被领主强迫改宗的封臣,也能私下和其他同胞继续信仰原本的宗教… 同时新增宝物系统,现在宝物事件不再仅是获得增益效果,而是会真的出现一件宝物,存放在角色的宝物里。 |
Jade Dragon 碧玉之龙 | 年月日 | 新增中华皇帝界面,和中国朝代的互动成为中亚国家、印度国家、藏缅国家和游牧国家的重要选项。新增道教和苯教;新增藏缅文化,且藏缅文化的佛教或苯教统治者将使用独有的僧侣封建制政体;新增政体儒家官僚制(但是玩家不能游玩)和中华帝国制;新增工匠功能可以随意打造专属宝物。 |
Holy Fury 神圣之怒 | 年月日 | 改进十字军圣战系统,教宗发起的十字军圣战队伍在多方角力下变得更加复杂,并添加各式事件。 |
参考资料
- 上一篇: 热门单机游戏(热门单机游戏手机版)
- 下一篇: 植物大战僵尸一代原版下载(植物大战僵尸1老版本下载)
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