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真三国无双8(真三国无双8孙尚香)

meto365 2025-10-13 22:18:00 游戏攻略 40 ℃
从真三8的口碑崩坏到起源的好评如潮,真三国无双为何突然翻身?

没有广子!没有广子!没有广子!请放心观看。

不得不承认,就讲述三国故事来说,还是是海对岸的光荣,在九十年代光荣就已经开始做三国题材的游戏了,不管是策略类的还是动作类的,亦或者是二者结合,光荣都已经做“烂”了。

我们哪怕把时间退回十几年以前的年,光荣旗下的三国题材类游戏,不管是上线的或者说公司立项以后仅仅是做了雏形,这个数量就高达一千两百多款。

这就要我们必须要认识一点,那就是三国游戏方面,国内已经很难去超越光荣了,三国这个题材的游戏可能未来要有很长一段时间都是日本公司的当家IP(全战三国是CA,发行商是世嘉)。

国内也不太可能突然出现一个像游科一样的公司,做出一款可以比肩黑神话的三国题材游戏。

可能大家现在想到国产的三国类游戏,第一时间就是三国杀了,而且三国杀的玩法思路最早也是借鉴了一下其他的桌游。

光荣的亲儿子——真三国无双系列

其实在前些年光荣也曾经做出过一些魂类游戏,就比如说《卧龙.苍天陨落》,不过当时大家都是在看衰这个游戏,毕竟三国无双8真的是把玩家们搞恶心了。

以至于大家认为光荣做苍天陨落就是想要放弃掉三国无双系列,转而去做一个新的IP,反正割草类游戏和魂类游戏都是动作类游戏,无非就是难度高低的问题。

不过当时苍天陨落上线的时候,大家夸赞的仅仅只是题材或者是想法,让玩家操控一个纯路人或者说小兵,来用这个视角去体验三国。

其他的优化问题,操作问题都仅仅是合格线,当时我个人就在想,为什么这些东西不能放在三国无双里呢?

而就今天的视角来看,苍天陨落完全就是给亲儿子探路的弃子,它是否成功无所谓,只要出来以后大家能够适应并且喜欢这个题材就够了。

说回游戏本身,真三国无双起源就是卧龙苍天陨落的完整版,我们使用的角色也是一个开局就失忆的无名氏,用他跟随着三国时期的武将们去感受那个时代的不同战役。

不断重启才是老IP、老游戏的活路

不知道大家有没有看过那些俗套的爱情片,一般男主或者女主,想要挽回对方的唯一方法,就是“回到爱上他/他爱上你的那一天”,看看到底是因为什么吸引了彼此。

所以老游戏和老ip也是要这样的,我们就拿电影举例子,超人系列一直在被重启,包括蝙蝠侠也是一直在讲最早的故事,就是因为观众认可最开始的剧情。

而三国无双起源就是这样做的,好好的去讲三国的故事,从黄巾起义开始,然后到各个势力的最后一战,我个人的入坑作品是第三部,当时的感觉是,画质很好、剧情是我想要的样子,动作也都很帅。

同样这一部试玩下来给我的感觉也是这样,我感觉这就足够了。

并且这些技能调整或者更换宝玉的机制,也能够让大家从熟悉中找到一些创新,在第三部的时候,每个武将需要去升级武器,从而才能打出更强力的连招,而升级的经验就要通过击杀武将来获取。

再配合上不同的宝玉,什么斩玉、冰玉还有火玉来提升装备的属性伤害,让武器一点一点升级,从而让武将一点一点变强,可能就是玩家所追求的点,只要做好这些,后续就是升级画质并且让动作更华丽,只要内核没变,那么玩家还是会买账的。

所以相信很多玩家也和我一样,都希望国产的老IP能够像三国无双系列一样,打出一波翻身仗。

不要去想着再怎么去创新,隔壁的勇者斗恶龙都斗了几十年了?大家也都没有玩腻呀,讲原本的故事就挺好的,画质上面更新一下,相信大家都很愿意去为其买单的。

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