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2000年到2018年全部网络游戏

meto365 2025-10-31 21:30:00 游戏攻略 36 ℃
年,大家都玩什么国产游戏?【游戏考古第一期】

当《黑神话:悟空》的定海神针突破了国产无3A的穹顶时,不少玩家都在感叹年已经成为了国产3A游戏的元年,前有《黑神话:悟空》,后有《影之刃:零》、《明末》等一众优秀的作品。



但如果跟随互联网尚可追溯的记忆,回到年,当全世界都在为“千年虫”恐慌的时候,海峡两岸的游戏人正用Windows98书写着东方奇幻游戏的创世神话。


哈喽大家好,这里是海豚游戏社,欢迎来到【国产游戏考古】系列文章第一期。本系列文章将以千禧年为时间节点,为大家介绍那些已经尘封在记忆中的国产游戏。


年1月日,当人们还在回味跨年烟火时,弘煜科技推出了《风色幻想SP:封神之刻》。在彼时《火焰纹章》的玩家还在计算格子攻防职业搭配的时候,《封神之刻》已经用徽章转职系统和RAP行动点数系统炸开战棋游戏的新世界大门。



一枚徽章就是一道命运岔路,佣兵变神官、魔女化剑圣,上百种职业组合甚至比《博德之门》的兼职系统更早的诠释了自由构筑。而RAP行动点数系统也让玩家们的移动、攻击、嗑药等行动不再像是机械流水线那般。


此时此刻,在电子游戏软件这本杂志的攻略栏里,用尺子笔画走位路线,构成了策略游戏最纯粹的快乐。


5个月后,彼时的《仙剑》系列还在用2D贴图造梦,而昱泉国际干了一件疯狂的事,他们用3D技术把整个笑傲江湖的世界塞进了内存只有几百兆大小的电脑里。



《笑傲江湖日月神教》的推出就好像一个壮汉和马老师对垒,前者直接反手掏出一个大的,让令狐冲在五岳剑派的立体迷宫里飞檐走壁,后者还在用混元太极小拳拳锤壮汉的胸口。


根据官方资料显示,这款游戏地图内容中的5大古城、个迷宫涵盖了约个3D场景。这是什么概念?就好像当年玩家突然从黑白电视跳进IMAX影院,哪怕显卡被烧的滋滋作响,也要盯着方块版的任盈盈傻笑。


可惜制作组对原著删改的韧性程度堪比令狐冲对岳不群的叛逆,但谁在乎呢,万的销量已经证明了玩家们的选择。


如果说前两者是玩法和技术的革命,《剑侠情缘2》就是一场美学起义。年6月,西山居用*分辨率的显示器绘制出了最诗意的江湖。而气力值的加入让武侠不再是蓝条魔法师的战场,你得像真正的侠客那样在刀光剑影间游走纵横。



剧情上,二代以儿女情长折射国仇家恨,将个人情感与历史洪流嵌套,例如柴松“侠之大者”的理想破灭,飞云不愿站队却被迫卷入的身份困境,凭借细腻的台词与分镜刻画,成为早期国产武侠叙事的高光所在。


随着游戏而来的还有一曲由李兰云作词、罗小音谱曲的《天仙子》,深深打动了剑侠迷的心。而且在同年,这首歌被金庸作品《侠客行》的同名电视剧用作了片尾曲及插曲,广为流传。


当然这是后话,而就在一个月后,雷爵推出了《万王之王》,中国网游史的第一道星火就此点燃。在互联网尚未普及、家用电脑仍属奢侈品的年代,《万王之王》仅用一个月便创下万人同时在线的纪录,不仅点燃了中国玩家的网游热情,更被正式冠以中国网络游戏元年的开拓者之名。



这款游戏最震撼的突破是将文字MUD的想象力首次转化为可视化的角色冒险,玩家不再是旁观者,而是能捏造个性化造型、选择多元职业分支的独特个体。


开放式地图模型也摒弃了线性任务链的束缚,NPC散落在庞大世界的各个角落,没有自动寻路,没有任务指引,玩家只能通过对话中零碎的线索像考古学家般拼凑出未知地域的探险路径。


这种原始的探索欲恰恰成为那个年代最诱人的游戏魅力。而《万王之王》真正划时代的创举是重构了玩家的社交属性,当其他游戏还停留在单机式闯关时,它已迫使天南海北的陌生人结成固定队伍,让无数人在深夜网吧里从键盘战友变成现实知己。


然而这款先驱者终究还是被时代浪潮拍在了沙滩上,当韩国《传奇》、《奇迹》等画面精致的网游席卷而来,它的粗糙3D建模和复杂指令系统显得格格不入,劝退了大量新玩家。


但不可否认的是,它用万人同屏的盛况证明了中国网游市场的潜力,为后来者培养了第一批网游核心玩家群体。


在《万王之王》发布两个多月,玩家还在背诵cast Fireball的指令时,另一款由智冠开发的《网络三国》为了让所有玩家以最轻松、最无经济压力的情况下亲身感受《网络三国》的无穷魅力,直接让玩家们白嫖三个月。



在网游以时间计费的年代,加上简单的操作以及三国背景,迅速吸引了大批玩家游玩。《网络三国》的地图规模之大也超过当时玩家们对于游戏的想象,整个游戏世界由个区域组成,每个区域的大小都是个*屏幕大小的画面组成。


作为角色扮演游戏,《网络三国》不但有一般的练功升级、做任务、得装备,也有策略与养成的部分,玩家除了可以发动大规模会战,还可以四处寻访神秘NPC看能不能触发奇遇或是捐个官做做,也可以在游戏中娶妻生子,培养下一代继承自己的霸业江山。


虽然《网络三国》不像当时《万王之王》有如此大的名气,但绝对是一款值得称道的佳作。


接下来的这款游戏,让武侠小说市场共分八斗的金庸古龙在游戏市场也能比拼一下。作为古龙小说第一部游戏改编作品,《新绝代双骄》让宇峻科技一战成名。



并且这款作品在当时的创新程度,比如由于开发成本限制等原因,第一代的剧情在一半的时候直接中断,不说放在当时,就算是现在,应该也没有单机游戏能与之匹敌。于是本期文章的最后一款游戏《新绝代双骄2》问世了。


宇峻在本作中设置了双主线双剧情模式,玩家可以选择继承一代游戏的存档,用江小鱼的身份继续游戏,武器技能装备样样不缺,或者以花无缺的身份重新开始,体验完整剧情。


前者行事狡猾不羁、满嘴歪理,后者气质清冷孤傲、武功卓绝,两人从出生起便因上一代的恩怨被迫对立,却又在命运牵引下屡次交织。游戏通过双视角还原原著爱恨情仇的同时,加入大量原创分支选择,小至对话调侃,大至阵营抉择,甚至能通过特殊条件解锁兄弟联手的隐藏结局。


游戏当年在台湾与大陆市场同步发行,首周销量突破万套,即便多年后再回看,它仍被老玩家称为最懂古龙自由魂的武侠游戏。毕竟能同时把正邪两道、爱恨双线都刻进骨子里的作品,本就该像小鱼儿的那把折扇,开合之间,皆是江湖。

结语


年后再度回望,年的游戏像一群莽撞的拓荒者,他们用马赛克堆砌武侠梦,用回合制演绎史诗。而如今的《黑神话:悟空》能一棍扫天下,能在 4K 画质下惊叹花果山的云海时,或许就是因为站在这些像素巨人的肩膀上。


关于上面提到的游戏,有哪些让你印象深刻的瞬间呢?欢迎在评论区留言,分享你的千禧年记忆。本期文章为该系列的第一期,如果你对文章内容感兴趣,还请点赞、关注、评论催更,小作者会尽快更新下一期~

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