《战场兄弟》全事件攻略,一般事件合同事件红装及隐藏职业攻略。《战场兄弟》事件奖励,事件条件。《战场兄弟》是Overhype Studios制作发行的一款由xcom和桌游为灵感来源,以中世纪、低魔奇幻为背景的策略游戏。游戏大陆受不死生物入侵,玩家需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队与不死生物作战。游戏自由度很高,你可以训练士兵提升他们的战斗力,从而取得胜利。

游戏名称:战场兄弟
英文名称:Battle Brothers
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Overhype Studios
游戏发行:Overhype Studios
游戏平台:PC

最低配置
系统:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows
处理器: G
内存: M
显卡:支持OpenGL , MB显存
存储: M


推荐配置
系统:Windows 7, Windows 8, Windows
处理器: 2G+
内存: M
显卡:支持OpenGL , MB显存
存储: M


一般事件
| 事件名称 | 事件类型 | 事件结果 | 冷却天数 | 时间条件 | 游戏天数 | 地型条件 | 据点要求 | 背包空余 | 队伍空余 | 其他条件 | 备注 |
| Ailing Recovers | 特质 | 移除“生病”特质(DOT时间加1) |
| ·1个至少4级的和尚 or 4级的野兽杀手 ·有“生病”特质的兄弟至少4级 | |||||||
| Anatomist Pulls Splinter | 属性 | 随机英雄+近防 |
| ·1个解剖学家 ·1个以上的非解剖学家 | |||||||
| Anatomist Reflects on Nobles | 属性 | 解剖学家自己+决心 |
| 夜晚 | ·1个解剖学家 ·声望+ | ||||||
| Apprentice Learns | 属性 | ·学徒属性提升 ·剑圣近攻,近防 ·退役士兵近攻,决心 ·佣兵近攻,主动,疲劳 ·雇佣骑士,近攻,血量,疲劳 |
| ·一个学徒 ·至少一个老师(剑圣,退役士兵,雇佣骑士,佣兵) | ·一个学徒只能学习一次 ·老师可以教多次 ·如果有多位老师,则学习顺序为剑圣-退役士兵-佣兵-雇佣骑士 | ||||||
| Archery Stunt | 属性 | ·如果成功(2)则弓手远攻+1,小丑职业决心+1 ·如果失败(2)小丑获得永久伤 |
| ·一个弓手背景兄弟(佣兵,制弓匠,偷猎,猎人) ·一个小丑背景兄弟(吟游诗人,杂耍,流浪汉) ·不能有 +%经验,-5决心,-急速,-决心,无法自信开局 等特质 ·不能有临时伤 | 成功率=弓手远攻(例远攻=%成功率) | ||||||
| Bastard Assassin | 兄弟 | ·私生子离队,杀手留下() ·支付克朗,两人都留下() |
| 夜晚 | 1 | ·私生子最少6级 | |||||
| Bowyer Crafts Masterwork | 红装 | ·%几率获得红弓,花费克朗+1优质木材 |
| ·制弓匠最少6级 ·有+克朗 1优质木材 ·团队最少3个兄弟 | 无论成功与否,此事件一局游戏只能触发一次 | ||||||
| Brawler Teaches | 属性 | ·被训练者+疲劳(1)or 血量(2)or 近攻+近防(3) |
| ·拳手最少3级 ·被训练者最高2级 ·团队最少3个兄弟 ·战斗背景职业无法被训练(冒险贵族,刺客,野蛮人,私生子,训犬师,拳手,搬运工,兄弟,堕落十字军,十字军,逃兵,没落贵族,角斗士,雇佣骑士,猎人,在逃杀手,民兵,游牧民,宣誓者,绿皮杀手,劫掠者,退役士兵,佣兵,扈从,剑圣,野人,女巫猎人) | ·一个拳手只能训练一次 ·被训练者只能接受一次 | ||||||
| Brawler Throw Fight | 属性 | ·%获得克朗(1) ·%+决心,急速,近攻,近防(2) |
| 3区块以内 | |||||||
| Butcher Gives Pointers | 属性 | ·苦修or和尚转化的苦修+2近攻,临时伤 |
| ·1个屠夫,1个苦修or和尚转化的苦修 ·两人都不能有临时伤 | |||||||
| Caravan Hand Cart | 其他 | ·背包+9 |
| ·最少升级过一次背包 ·商队成员最少6级 ·最少3个兄弟 | |||||||
| Cat on Tree | 属性 | ·猎人 or 偷猎者 or 佣兵 +1远攻(如果远攻>) ·捕鼠者 +2决心 |
| 白天 | 临近 | ·1个猎人 or 1个偷猎 or 1个佣兵 or 1个捕鼠者 | |||||
| Combat Drill | 属性 | ·被训练者+近攻,近防(1) ·被训练者+远攻(2) ·被训练者+疲劳,急速(3) |
| ·老师必须是6级以上的战斗背景的非贵族兄弟(刺客,野蛮人,私生子,训犬师,拳手,搬运工,兄弟,堕落十字军,十字军,逃兵,角斗士,雇佣骑士,猎人,在逃杀手,民兵,游牧民,宣誓者,绿皮杀手,劫掠者,退役士兵,佣兵,扈从,剑圣,野人,女巫猎人) ·被训练者最多3级 ·最少3个3级或以下非战斗背景兄弟 | |||||||
| Come Across Ritual | 红装 | ·和异教徒战斗,后获得红头() ·避免战斗,获得红头() |
| 夜晚 |
| 区块 | 1 | ·两个级的异教徒 | ·被转化的异教徒也可以 | ||
| Cripple Pep Talk | 属性 | ·瘸子+决心,疲劳,急速 |
| ·瘸子最多3级 ·一个5级以上的兄弟 | ·一个瘸子可以触发多次 | ||||||
| Cultist Finale | 红装 | ·级的非异教徒兄弟被献祭,获得红甲(和之前异教徒事件的红头是一套) |
| 夜晚 |
| 1 | ·最少个兄弟 ·最少6个异教徒,其中有一个级以上 ·一个级以上的非异教徒 | ·被转化的异教徒也可以 ·玩家特质的角色不能被献祭 ·异教徒起源会被另一个事件代替 | |||
| Cultist vs Uneducated | 属性 | ·一名兄弟被转化为异教徒,同时转化者+2决心() |
| ·被转化的兄弟 低贱出身背景但没有+%经验特质的 or ·有-%经验特质但没有贵族背景 or ·有脑部损伤的永久伤 | ·被转化的异教徒也可以 ·独狼起源和角斗士起源的主角,负债者,国王护卫之前的瘸子不能被转化 ·异教徒起源会被另一个事件代替 | ||||||
| Disowned Noble Reminisces | 属性 | ·没落贵族+决心 |
| ·没落贵族最少5级 | ·一个没落贵族只能触发一次 | ||||||
| Disowned Noble vs Deserter | 属性 | ·没落贵族+近攻,逃兵+决心 |
| ·无 | ·一个没落贵族和逃兵只能触发一次 ·摄政王也可触发此事件 | ||||||
| Disowned Noble Welcomed Back | 属性 | ·没落贵族+决心,急速,近防,远防,同时背景变为摄政王?() ·没落贵族离队,同时获得声望() ·获得1件贵族装备,非红装() |
| 3区块以内 | ·没落贵族最少6级 | ·称号的改变会导致一些没落贵族相关的事件无法触发 | |||||
| Education | 特质 | ·% 愚蠢(-%经验)特质被移除 |
| ·1个和尚 or 历史学家兄弟,不能有-急速特质 | |||||||
| Eunuch vs Insecure | 特质 | ·不自信特质被移除 |
| ·1个最少4级的太监,且不能有不自信特质 | |||||||
| Farmer Old Tricks | 属性 | ·农夫+近攻 |
| ·农夫最多2级 ·最少3个兄弟 | |||||||
| Flagellant vs Monk | 属性 | ·%苦修变为被平息的苦修者,和尚+2决心 ·%和尚变为僧侣转变的苦修者,苦修+2决心 |
| ·1个和尚 ·1个苦修 | 此事件可多次触发 | ||||||
| Flagellants Wounds Heal | 属性 | ·苦修or和尚转化的苦修+血量 |
| 夜晚 | ·1个6级以上的苦修或僧侣转化的苦修 | ·一个苦修只能触发一次 | |||||
| Graverobber Finds Item | 红装 | ·获得红盾() |
| 夜晚 | ·1个盗墓贼 1个历史学家 | ||||||
| Graverobber Heist | 其他 | ·%获得克朗() ·%获得克朗() ·%获得一套堕落英雄装备——头甲剑() |
| 夜晚 | ·临近 ·非红名 ·规模大于小村庄 or 木质堡垒 | ||||||
| Hedge Knight vs Hedge Knight | 属性 | ·一个雇佣骑士死亡,另一个雇佣骑士%+近攻,%+近防( or ) ·一个和尚+2决心( or ) |
| ·2个雇佣骑士 ·最少克朗 ·最少4个兄弟 | ·独狼的雇佣骑士不能触发此事件 ·一个和尚可以多次触发,但只能加一次决心 ·等级高的雇佣骑士存活几率大,但不绝对 | ||||||
| Historian Mysterious Text | 属性 | ·全员+1远防 |
|
| 非临近 | ·历史学家3级以上 | |||||
| Jousting Tournament | 其他 | ·获得克朗 |
| 临近 | ·1个4级以上的雇佣骑士 or 冒险贵族 or 没落贵族 or 私生子,且没有临时伤 ·不在后期危机中 | ·胜率=+等级*5 ·独狼开局的玩家角色排除在外 | |||||
| Juggler Tempts Fate | 属性 | ·%加心情 若成功则继续 ·%杂耍者+1近攻,+1决心()若成功则继续 ·%杂耍者+2决心,+2远防() |
| 白天 | ·最少3个兄弟 ·杂耍者不能有伤 | ||||||
| Miner Fresh Air | 属性 | ·矿工+疲劳 |
| ·1个4级以上的矿工 ·最少2个兄弟 | |||||||
| Peacenik | 其他 | ·获得克朗,驯兽师+1决心 |
| 道路 | |||||||
| Peddler Deal | 其他 | ·%获得克朗,小贩+1决心 |
| 临近 | ·最少克朗 | ||||||
| Shooting Contest | 属性 | ·%两射手背景兄弟,各+1远攻,失去弹药(1) ·%两射手背景兄弟,各+1决心,失去弹药(1) |
| 白天 | ·2个以下职业--制弓匠,佣兵,猎人,偷猎者 ·个弹药补给 | ·一个射手可以触发3次 | |||||
| Squire vs Hedge Knight | 属性 | ·扈从+决心 |
| ·扈从最少4级 | ·一个扈从只能触发一次 | ||||||
| Swordmaster Teaches | 属性 | ·扈从 or 私生子 or 冒险贵族 or 没落贵族 +近防 |
| ·1个最少4级的剑圣 ·扈从 or 私生子 or 冒险贵族 or 没落贵族 最少3级 ·最少3名兄弟 | |||||||
| Bad Curse | 特质 | ·迷信特质(-决心vs恐惧等)移除,且和尚or僧侣转化的苦修+1决心(3) |
| 白天 | 临近 | ·最少克朗 | ·一个和尚or僧侣转化的苦修 只能触发一次+决心 | ||||
| Dastard Loses Trait | 特质 | ·畏缩特质(动摇开局)移除 |
| ·有畏缩特质的兄弟最少3级 ·最少一个有勇气 or 无畏特质的兄弟 | |||||||
| Lose Fear Beasts | 特质 | ·恐惧野兽特质移除 |
| ·最近的战斗在当天或者昨天vs野兽 ·恐惧野兽特质的兄弟最少参加过场战斗,且完成最少击杀,并参加了最近这场战斗 ·最少2个兄弟 | |||||||
| Lose Fear Greenskins | 特质 | ·恐惧绿皮特质移除 |
| ·最近的战斗在当天或者昨天vs绿皮 ·恐惧绿皮特质的兄弟最少参加过场战斗,且完成最少击杀,并参加了最近这场战斗 ·最少2个兄弟 | |||||||
| Lose Fear Undead | 特质 | ·恐惧亡灵特质移除 |
| ·最近的战斗在当天或者昨天vs亡灵 ·恐惧亡灵特质的兄弟最少参加过场战斗,且完成最少击杀,并参加了最近这场战斗 ·最少2个兄弟 | |||||||
| Nightowl Catches Thief | 其他 | ·获得克朗 |
| 夜晚 | 道路 | 1 | ·1个最少3级拥有夜猫子的兄弟 | ||||
| Strength Contest | 属性 | ·1个有强壮(+疲劳)特质的兄弟+1疲劳 |
| 白天 | ·1个有强壮特质,且不能有聪明特质的兄弟 | ·一个兄弟可以触发两次 | |||||
| Trade Black Book | 传奇 | ·获得蓝盾 ·获得加特技点的道具*2 ·获得克朗 |
| ·1个有疯子特质的兄弟 ·LoreKeeper被击败 ·有黑书 | ·民兵起源不需要有疯子特质 | ||||||
| Belly Dancer | 兄弟 | ·%肚皮舞者加入() ·失去克朗,肚皮舞者加入() |
| 白天 | ·临近 ·南方据点 | 1 | ·最少克朗 | ||||
| Cannon Execution | 兄弟 | ·小偷入队() |
| 沙漠或沙漠丘陵的道路 | 1 | ||||||
| Cow Tipping | 属性 | ·有强壮or坚韧特质的兄弟+1疲劳 ·有自大特质的兄弟+1决心 |
| 白天 | 草原或平原的道路 | ·最少3个兄弟 | |||||
| Creepy Guy | 属性 | ·% +克朗(如果你有少于克朗则 %成功) ·如果有小偷,则+1道德,获得克朗,+急速 ·若果有吟游诗人,则获得克朗,+急速 ·如果有屠夫,则获得克朗,+3决心 |
| 白天 | ·临近 ·中等 or 大型规模 | ·最少2个兄弟 | |||||
| Desert Well | 兄弟 | ·有死亡意志特质的小贩入队,+1财宝 |
| 沙漠丘陵的道路 | ·7区块以外 | 1 | 1 | ||||
| Deserter in Forest | 兄弟 | ·获得克朗,逃兵入队(1) ·逃兵入队(2) |
| 白天 | 非冻土森林 | 1 | |||||
| Dog in Swamp | 其他 | ·无(1) ·%获得战犬(2) ·如果有网,则失去网,获得战犬(3) ·如果有驯兽师,则得到财宝() ·如果有野兽杀手,则获得战犬+财宝() |
| 沼泽 | 1 | ||||||
| Dogfighting | 其他 | ·%获得克朗()or ·%战犬死亡 or ·% -%获得克朗() -%战犬死亡 -失去克朗,战犬保留() -战犬死亡() |
| 临近 | ·最少一个战犬或一个猎犬 ·战犬可穿甲 ·战犬必须装备给兄弟 ·最少克朗 | ||||||
| Dried Oasis | 其他 | ·获得克朗 or 损血+临时伤 ·如果有野兽杀手,则获得克朗+1解毒剂 |
| 沙漠丘陵的道路 | ·8区块以外 | ||||||
| Fake Witchhunter | 红装 | ·%获得克朗 or %轻伤 ·如果有4级+女巫猎人,则获得红弩 |
| 道路 | ·3区块以内 ·规模2级以上的 军事据点 or南方据点 | ||||||
| Fire Juggler | 兄弟 | ·% 心情+ or %获得克朗(1) ·获得克朗(2) ·如果有杂耍者,则杂耍者+近攻,南方杂耍者入队() |
| 白天 | ·4区块以外 ·同盟的南方据点 | 1 | ·一个杂耍者可以加多次近攻 | ||||
| Gunpowder Wagon | 其他 | ·失去克朗,获得手炮+弹药袋() ·失去克朗,获得火矛() |
| 沙漠或沙漠丘陵或绿洲的道路 | 1 | ·不在圣战后期危机中 ·最少克朗 | |||||
| Hidden Cache Forest | 其他 | ·获得克朗+2初级装备 ·如果有盗墓贼,则获得1财宝() |
| 森林或秋林 | ·区块以外 | ·最少2个兄弟 | |||||
| Horse Race | 其他 | ·失去克朗 ·如果有行动敏捷特质,则失去克朗,+1疲劳 ·如果有肥胖特质,则失去克朗,+1决心 ·如果有愚蠢特质,则获得克朗,临时伤 |
| 道路 | ·最少克朗 | ||||||
| Imprisoned Wildman | 兄弟 | ·%获得永久伤 or %获得克朗,+2急速,+1决心 ·如果有野人or和尚,则: -野人入队(1) -获得战犬+战鹰() -轻伤,获得克朗+一些食物() or -获得战犬+战鹰() -轻伤,获得克朗+一些食物() |
| 白天 | 道路 | 1 | ·最少3个兄弟 | ||||
| King's Guard 1 | 兄弟 | ·3级瘸子入队(+决心,近攻2星,近防3星,远防3星) |
| 雪地道路 | 1 | ||||||
| King's Guard 2 | 兄弟 | ·瘸子变为国王护卫,+近攻,+7近防,+7远防,+血量,+疲劳,+急速 |
| ·上个事件发生天后 | |||||||
| Lindwurm Slayer | 兄弟 | ·失去克朗,林德沃姆杀手加入,自带红甲(如果是宣誓者起源,则免费) |
| ·3区块以内 | 1 | ·最少声望 | |||||
| Man in Forest | 红装 | ·%强盗开战 or %冰原狼开战 or %红匕首 |
| 白天 | 森林 | 1 | |||||
| Master No Use Apprentice | 兄弟 | ·学徒入队 |
| ·3区块以内 ·同盟的,文明的,规模2 or 3的北方据点 | 1 | ||||||
| Melon Thief | 兄弟 | ·小偷入队() |
| 白天 | ·4区块以内 ·同盟的,文明的,规模1的北方据点 | 1 | |||||
| Mountain Running | 属性 | ·随机兄弟+疲劳 |
| 山脉 | |||||||
| Oracle | 红装 | ·%获得红匕首(1) ·%获得克朗(2) |
| 白天 | 非雪地or冻土森林的道路 | ·游戏天以上才有红匕首的几率 | |||||
| Pimp vs Harlot | 兄弟 | ·无(1 or 2) ·如果有吟游诗人,则+心情 ·如果有和尚,则皮条客入队 ·如果有裁缝,则+克朗,+2急速 |
| ·3区块以内 ·同盟的,北方的,文明的,规模2 or 3的北方据点 | 1 | ·最少3个兄弟 | |||||
| Pirates | 兄弟 | ·+2道德,-所有南方据点的关系,渔夫入队,-心情 ·如果有渔夫(北方种族),则+2道德,-所有南方据点的关系,渔夫入队 ·如果是搜捕者起源,则是2负债者入队 |
| 沙漠或沙漠丘陵的道路 | |||||||
| Retired Gladiator | 兄弟 | ·失去克朗,获得竞技场护甲+配件() ·年老特质的角斗士加入() |
| ·4区块以内 ·同盟的,且有竞技场的南方据点 | 1 | 1 | ·最少克朗 | ||||
| Runaway Laborers | 兄弟 | ·劳工背景(临时工,农夫,掘墓人,矿工,难民,流浪汉)的兄弟加入() |
| 道路 | |||||||
| Sacrificed Man | 兄弟 | ·获得两把战斗矛,且 ·如果有异教徒,则另一个异教徒入队 |
| 区块 | 1 | 1 | ·被转化的异教徒也可以 | ||||
| Sellsword Retires | 其他 | ·获得一把武装长剑和一件甲 ·如果有小贩,则以上基础上额外获得克朗 |
| 道路 | 2 | ||||||
| Shady Character Offers Map | 红装 | ·失去克朗,%获得红装点位 ·如果有小贩,则失去克朗,%获得红装点位 ·如果有小偷,则,%获得红装点位 ·如果同时有历史学家,则以上全部概率提至% |
| 白天 |
| 道路 | ·最少克朗 ·不能在护送任务中 ·地图里最少有一处古代遗迹的红装点 | ·此事件只能揭示点位,不能创造点位 | |||
| Sled Race | 其他 | ·%+1决心 ·如果有近视特质的兄弟,获得远古金币() |
| 山脉 | 1 | ||||||
| The Horseman | 兄弟 | ·流浪汉入队() ·如果有苦修,则+1近攻+1疲劳 |
| 白天 | 地图%北方区域内的道路 | 1 | |||||
| Thief Caught | 兄弟 | ·%失去一些补给 ·%失去5食物,一个盗贼背景(乞丐,难民,小偷,流浪汉)的兄弟入队() |
| 夜晚 | ·区块以内 | ·最少食物,工具,药品,弹药 | |||||
| Treasure in Rock | 其他 | ·%财宝() ·如果有矿工,则财宝*2*() ·如果有小人特质,则获得古代甲+古代剑 |
| 草原或草原丘陵 | 1 | ·最少工具 | |||||
| Youngling Alp | 属性 | ·均获得200XP(1) ·如果有苦修,则苦修+血量,临时伤 |
| 夜晚 |
| ·最少3个兄弟 |
合同事件
| 合同内容 | 触发时间 | 事件结果 | 备注 |
| Hunting Hexen猎杀女巫 | ·继续合同,开战(1) ·升级药剂(2) ·治临时伤药剂(3) | ||
| Return Item归还物品 | ·有时一名亡灵巫师加入战斗 | ||
| Discover Location发现地点 | ·如果有人把具体位置免费告知,则会遭遇强盗(意思就是陷阱) | ||
| Obtain Item取得物品 | 战前 | ·跳过战斗(1) ·%跳过战斗,%开战(2) | |
| Hunting Lindwurms猎杀林德沃姆 | 战前 | ·开战(1) ·获得一些克朗+%完成任务 | |
| Drive Away Barbarians驱赶野蛮人 | 战前 | ·开战(1) ·选人单挑(2) 胜--完成任务 败--开战,-道德 or 任务失败 | |
| Drive Away Barbarians驱赶野蛮人 | 战后 | ·一个野蛮人加入 | |
| Raid Caravan劫掠商队 | 战前 | ·接受贿赂,导致被原贵族阵营标记为背叛者 ·开战 | |
| Drive Away Bandits驱赶强盗 | 战后 | ·获得一名随机劳工背景俘虏(搬运工,农民,掘墓人,矿工,难民,流浪汉) | |
| Privateering私掠巡航 | 战前 | ·获得红武器,同时原贵族阵营标记为背叛者,和新贵族阵营同盟 | |
| Hunting Schrats猎杀树精 | 战后 | ·获得两块优质木材 | |
| Raid Caravan劫掠商队 | 战后 | ·无(1) ·+道德(2) ·任务失败,但获得双份克朗 | |
| Root out Undead根除亡灵 | 战前 | ·和一队强盗一起攻击亡灵,但战后没有任何拾取 ·和额外一队强盗战斗 | |
| Patrol巡逻 | ·%几率得到一个有忠诚特质的村民背景兄弟(农民,搬运工,掘墓人,矿工,裁缝,农场主,伐木工,难民)%几率和兽人or强盗战斗() ·%几率得到一个有忠诚特质的村民背景兄弟(农民,搬运工,掘墓人,矿工,裁缝,农场主,伐木工,难民)%几绿降心情() | ||
| Hunting Webknechts猎杀蜘蛛 | 战后 | ·获得堕落英雄甲 or | |
| Decisive Battle战斗到底 | ·%避免战斗 | ||
| Deliver Item运送物品 | ·对战远古士兵(包围),%获得蓝饰品--诅咒水晶头骨 | ·最少声望 | |
| Return Item归还物品 | 战后 | ·被高价买走,但任务失败 | |
| Hunting Alps猎杀Alp | 战后 | ·%队员获得好心情,移除筋疲力尽、醉酒、宿醉状态 | |
| Investigate Cemetery调查仪式 | ·开战(1) ·揭示一处亡灵据点,额外的1个银碗和银勺子从此据点掉落,另%几率得到1/2佣金同时完成任务,%几率任务失败(2) | ||
| Deliver Item运送物品 | 战前 | ·和佣兵开战(1) ·任务失败(2) | ·You are on a 2 or 3 skull contract ·最少声望 ·没有击败佣兵的野心 |
| Drive Away Bandits | 战后 | ·和佣兵开战(1) ·任务失败(2) | |
| Hunting Webknechts | 战后 | ·一名退役士兵要求加入,总是带有野兽恐惧 or 憎恨野兽的特质 | |
| Hunting Lindwurms猎杀林德沃姆 | ·保护商队,如果少于5个货物被毁掉,那么揭示一处亡灵据点,必出红装 | ||
| Escort Caravan护送商队 | ·无(1) ·-大量道德,同时%获得 | ||
| Find Artifact寻找宝物 | 战前 | ·和佣兵开战(1) ·% 用%的佣金买,避免战斗 or %开战(2) | |
| Destroy Orc Camp摧毁兽人营地 | 战后 | ·获得一名老兵背景兄弟(冒险贵族,没落贵族,私生子,劫掠者,佣兵) | |
| Free Greenskin Prisoners解放绿皮俘虏 | 战后 | ·获得一名老兵背景兄弟(冒险贵族,没落贵族,私生子,劫掠者,佣兵) | |
| Destroy Orc Camp摧毁兽人营地 | ·被两个不同阵营互相敌对的兽人部落包围 | ||
| Restore Location恢复据点 | ·-道德,完成任务 ·+道德,任务失败 | ||
| Drive Away Bandits驱赶强盗 | 战前 | 一名强盗首领加入战斗,佣金提高,回去的路上有几率被佣兵袭击 | |
| Hunting Unholds猎杀巨魔 | 战前 | ·野兽杀手,野人,野蛮人,有愚蠢特质的兄弟,%几率避免战斗 | |
| Discover Location发现地点 | 接任务后立即 | ·任务继续(1) ·接受贿赂,-据点声望和阵营声望(2) ·收双份钱,-大量据点声望和阵营声望(3) | |
| Escort Envoy护送使节 | ·接受贿赂,任务失败,被贵族阵营标记为背叛者(1) ·开战(2) | ||
| Siege Fortification围攻堡垒 | ·大量道德 ·损失一些道德 +金 ·损失一些道德 加速贵族战争进程 | ||
| Drive Away Bandits驱赶强盗 | 战后 | ·-道德(1) ·+道德(2) | |
| Escort Caravan护送商队 | ·开战贵族武装,好感提升*2(1) ·任务失败(2) ·任务接续(和劫掠武装关系良好才能开启此对话)(3) | ||
| Escort Caravan护送商队 | ·任务继续(1) ·得到价值的财宝,但-声望,-关系,雇主变敌对(2) | ||
| Escort Caravan护送商队 | ·开战食尸鬼(1) ·任务失败(2) | ||
| Hunting Hexen猎杀女巫 | 战后 | ·把有迷信特质的兄弟变为恐惧 | |
| Raid Caravan劫掠商队 | 战后 | ·-大量道德,完成任务(1) ·+中等道德,%完成任务(2) |
