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单机游戏盒子哪个好(单机游戏盒子哪个好用)

meto365 2025-12-14 17:30:00 游戏攻略 10 ℃
论小时候接触的单机游戏(上)

是在回想起小时候的生活时,突然想到的主题。

那时候是和舅舅一家住在一起,舅舅当时开了一个小卖部,而在小卖部的里边,他还放着两台电脑,显然,就是小卖部的一个添头啦。

在我印象里,那两台电脑好像并不是舅舅主动去买的,而是有人送的。也不知道那两台电脑以前经历过什么,总之,当它们出现在我眼前时,电脑的桌面上就已经摆放着一个叫做‘XX单机游戏盒子’的软件。

软件顾名思义,里面都是些单机游戏,游戏其实挺多的,但以我当时的眼光来看,其实可以玩的游戏并不多(当然,其他的主要是不感兴趣)。

而这些对我来讲可以玩的游戏,自然是让我印象最深刻的。


1. 《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)

  • 发行时间:年(Rockstar Games开发并发行)
  • 平台:PS2、PC、Xbox等,后续推出多平台重制版
  • 背景与玩法:
    以年代迈阿密为原型虚构的“罪恶都市”,玩家扮演黑帮成员汤米·维赛迪,通过完成任务逐步掌控城市地下势力。游戏以高自由度著称,可驾驶车辆、使用枪械、参与街头火拼,同时融合了剧情、黑色幽默与年代流行文化(如复古音乐、服装风格)。
  • 特色:
    • 标志性的电台系统,收录大量年代经典歌曲。
    • 丰富的支线任务与隐藏要素(如房产购买、街头赛车)。
    • 奠定GTA系列开放世界标杆,至今被玩家奉为经典。

罪恶都市,这个游戏想必就不用过多介绍了吧?经典中的经典。不论是玩法还是剧情,都十分的出色,但相比起当时面对满屏幕的英文,更加自由的开放世界,更加无拘无束的玩法才是我的心头好。

想必大家都有尝试过一种玩法,那就是利用作弊代码。当时总喜欢开作弊代码到处乱晃,比如先炸一波车,等把NPC吸引过去后,再炸一波;又比如说喜欢开着武器代码,尽全力去突破通缉限制(以前不懂过剧情,只能卡在四颗星)。

直到后来,会开始评鉴游戏了,才重回“罪恶都市”,去感受着属于汤米·维赛迪的人生(不过有时候被任务逼急了,也还是会小开作弊码的)。


2. 《VR战警》(Virtua Cop)

  • 发行时间:年(世嘉开发,街机平台首发)
  • 平台:街机、SS土星、PC等
  • 背景与玩法
    玩家扮演特警,使用光枪在预设轨道上射击敌人,解救平民。游戏采用全3D多边形建模(当时技术突破),画面简洁但节奏紧张,需快速反应击倒敌人并躲避攻击。
  • 特色
    • 街机厅经典光枪体验,支持双人合作。
    • 分章节推进,Boss战设计独特。
    • 移植家用平台后适配鼠标操作,降低门槛。

这是一个移植游戏,虽然对它有印象,但其实我本身接触的并不是很多(才不是因为玩的很菜),当时主要都是在看我姨丈在玩。每次看着他击杀屏幕中的敌人,以及之后带来的音效反馈感时,总觉得很爽很刺激,或许这是‘打击感’一词最早出现在我脑海里的时候。

后来,无意间在视频网站上看到有人在玩这个游戏,并且总算看到了除第一第二关后的关卡(是不是暴露了我姨丈其实玩的也不怎么好),直到看到就连视频博主玩到后面都很费力后,我才总算感到一丝慰藉,至少以小时候自己的水平,确实打不到后面。


《孤胆枪手》(Alien Shooter)

  • 发行时间:年(Sigma Team开发)
  • 平台:PC
  • 背景与玩法
    在外星生物侵袭的封闭基地中,玩家扮演士兵孤身作战,使用各类武器清剿怪物。游戏以黑暗压抑的科幻氛围、高难度生存挑战为核心,后期可升级武器与技能。
  • 特色
    • 海量敌人同屏,强调割草式爽快感与资源管理。
    • 多样化的武器系统(火焰喷射器、电磁枪等)。
    • 续作《孤胆枪手2》加入RPG元素与更复杂的剧情。

这个游戏,就是除罪恶都市外,我接触稍微比较多的游戏了。当时其实主要也是看到我姨丈在玩,相比起《VR战警》,我姨丈玩这个游戏就厉害多了,他能找到很多关卡内的彩蛋点,也就是那些可破坏墙壁,我看着他从第一关一路打到后面(但有没有通关我就忘了),敌人也从一个个绿头矮怪变成五颜六色,跟恐龙一样的大怪物。

而面对这些怪物,我姨丈的操作手法并没因此下降,相反还更加娴熟,走位什么的都很精准,但我相信,他能如此自信还是因为武器的强大。

我记得最清楚的就是他当时用着一把红色跟能量炮一样的武器,射出来的子弹是一颗颗的红色圆点,看似没有杀伤力实则一扫一大片,十分畅快。

至于我自己玩的话,就不知卡在哪一关了,因为当时胆子比较小,面对后续会突然暗下来的关卡,总是没有一点的抵抗力,点开菜单退出游戏都是一气呵成的(就连求生之路这种游戏,我都是直到初中才勉强敢玩)。


以前,家里配置都不是很好,也没有帧率这种概念,只知道进得去游戏和进不去两种感念。

如今,电脑配置算上不错,要玩以前的游戏想必也是十分流畅,但却远没有以前的那种感觉。

‘随便记下作弊代码,迅速打出’,以前多么希望自己能做到这样,但是真等自己能做到后,却又更加怀念以前对着纸张,对着墙壁上写满的作弊代码,一个字母一个按键缓慢敲出的那种感觉。

嗯,就让这种感觉继续流淌吧,我想想,下次的游戏,大概会是《抗日:血战上海滩》《红色警戒》《三国志9》吧。

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