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腾讯棋牌出品的《欢乐斗地主》在月日迎来了周年的庆典,虽然不及《王者荣耀》那么风头无量,但是作为一款发展年的经典棋牌游戏,《欢乐斗地主》依然拥有着庞大的用户量。腾讯互动娱乐腾讯游戏光子市场中心总监廖侃表示,《欢乐斗地主》目前注册用户超过8亿,日活跃超过万,在整个腾讯棋牌乃至国内的棋牌行业里面可以说稳居第一。
根据QuestMobile发布的《移动互联网年Q2夏季报告》数据显示:《欢乐斗地主》在年6月手机游戏APP用户规模中排名第三,月用户规模为万,同比增长率下降%。如果对比《王者荣耀》月用户规模亿的数据量,《欢乐斗地主》的数据显得有点单薄。
当然《欢乐斗地主》这种棋牌类游戏和《王者荣耀》这种MOBA类游戏可能不适用于被横向比较,然而后者对于今年其他手游的冲击影响也不言而喻,就《欢乐斗地主》在QuestMobile的数据统计中而言,同比增长率就发生了下跌情况。
有冲击就会有改变。去年,腾讯游戏嘉年华曾提出”轻电竞“的概念,意在将棋牌类的休闲类游戏引进电竞赛事中,让业余选手也能够参加电竞比赛。早在”轻电竞“概念提出之前,腾讯棋牌就已经将《欢乐斗地主》引入到电竞比赛当中,希望通过参加和观看赛事,吸引更多的用户参与到斗地主的游戏当中。
今年举办的第三届腾讯斗地主锦标赛(以下简称“TDT”),在前两届赛事基础上全面升级,设立了总额超过万元的豪华奖池,同时,线上选拔赛、精英选拔赛、校园选拔赛三大赛事渠道共同发力。并且TDT今年首次使用“游戏终端”替代实体牌的比赛模式。
腾讯互动娱乐欢乐游戏工作室总经理赖思彦告诉界面新闻:“我们希望在未来TDT的赛制不断优化,不仅仅通过一把牌,而是通过一系列的赛制去挑选出技术水平很高的选手。我觉得本身斗地主的规则决定了它进入电子竞技有先天的优势,但是我们相信TDT在不断优化之后可以把它先天性运气的成份降低,提升竞技的水平,让它进入电子竞技方面可以得到进一步的提升。”
今年TDT将设立“名人堂”,一方面,为进入名人堂的选手提供更高的荣誉和曝光,营造更好的赛事环境;另一方面,希望通过“名人堂”传播推广斗地主竞技文化,并建立规范化的斗地主赛事从业环境和职业化的选手上升通道。
《欢乐斗地主》有“欢乐”二字,游戏本身在斗地主的传统玩法之余加入了娱乐互动,斗地主时农民可以在地主出牌时扔西红柿或者倒一桶水在对方头恨,也可以给同为队友的农民送上一杯咖啡、一束玫瑰来加油打气,再配上斗地主自带的欢快背景音乐,加强了其社交性也增加了娱乐性。
不过这些改动对于《欢乐斗地主》可能还不够。目前,在游戏本身之外,腾讯棋牌还推出了《欢乐斗地主》自己的IP计划,在动画、综艺、潮品方面都有所涉猎,同时还同一部分非物质文化遗产的继承人们进行了周边产品的合作。
对于《欢乐斗地主》而言,竞争的压力可能不止来自《王者荣耀》,地方棋牌游戏的火热以及来自其他企业的类似游戏也带来了潜在的威胁。比如,网易就在最近上线了它们的一款棋牌手游《网易成都棋牌》。想要继续保住优势,腾讯棋牌方面还要想出更多的好办法。
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